来自 科技 2021-08-05 09:20 的文章

NVIDIA终于让ARM平台支持光线追踪、DLSS

内容概要:GDC游戏开拓者大会上,NVIDIA展示了两个在联发科ARM平台上运行RTX技能的全新Demo,第一次为ARM移动平台带来了光追、DLSS

GDC游戏开拓者大会上,NVIDIA展示了两个在联发科ARM平台上运行RTX技能的全新Demo,第一次为ARM移动平台带来了光追、DLSS!

Imagination GPU曾披露打算支持光追,但其方案如今已经险些没有移动平台采用。ARM Mali GPU临时没有确认支持光追的打算。三星Exynos系列引入了AMD RDNA架构,即将带来光追,但尚未正式落地。

此刻,NVIDIA抢先了!

NVIDIA终于让ARM平台支持光泽追踪、DLSS

NVIDIA演示的两个Demo,一个是《德军总部:新血脉》,首次在ARM平台上支持实年华芒追踪反射、DLSS抗锯齿,另一个是The Bistro Demo,支持RTX直接光照技能(RTXDI)、Optix AI 加快降噪技能(NRD),在ARM平台上运行实年华芒追踪。

两个Demo都运行在联发科Kompanio 1200 ARM处理惩罚器之上,并搭配RTX 3060 GPU。

为了在ARM平台上支持光追、DLSS,NVIDIA移植了多项RTX SDK,包罗:

- 深度进修超等采样(DLSS),借助AI提高帧率,为游戏生成精细、清晰的图像。

- RTX 直接光照(RTXDI),助力开拓者向游戏情况添加动态照明。

- NVIDIA Optix AI加快降噪技能(NRD),操作AI更快地渲染高保真图像。

- RTX Memory Utility(RTXMU),可优化应用措施利用显存的方法。

- RTX 全局光照(RTXGI),辅佐再现光泽在真实情况中反射的方法。

支持利用Linux、Chromium的ARM平台的RTXDI、NRD、RTXMU SDK现已推出,RTXGI、DLSS将在不久后跟进。

Epic Games、Unity也表达了对NVIDIA此举的支持。

颠末两年多的成长,NVIDIA RTX已经成为游戏行业光追的一个通用尺度,包围浩瀚游戏大作,包罗《赛博朋克(Cyberpunk)》、《灭亡停顿(DEATH STRANDING)》、《歼灭战士(Doom)》、《最终理想(Final Fantasy)》、《碉堡之夜(Fortnite)》、《乐高(LEGO)》、《我的世界(Minecraft)》、《雷神之锤(Quake)》、《彩虹六号(Rainbow Six)》、《荒原大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》、《腐化(Rust)》、《古墓丽影(Tomb Raider)》、《看门狗(Watch Dogs)》等等。