来自 科技 2020-12-04 09:10 的文章

AMD RX 6000系列支持光线追踪 私有API的除外

  AMD RX 6000系列终于支持光泽追踪了,可是差异于NVIDIA RTX 20/30系列将光追作为焦点卖点大力大举宣传,AMD这边低调得多,没有吹捧结果多好,连技能细节也暂未发布。

  尤其是,RX 6000系列能支持哪些光追游戏呢?

  AMD本日在一份简短说明中确认,RX 6000系列支持一切利用业界尺度技能的光追游戏,包罗微软DXR API,以及即将到来的Vulkan光追API,可是利用私有光追API极其扩展的,无法支持。

  也就是说,《节制》这样的光追游戏,将不再是NVIDIA专属,AMD同样能跑,可是《雷神之锤II RTX》、《德军总部:新血脉》这样和NVIDIA相助密切的光追游戏,AMD就难以触及了,也险些不行能将它们拉返来。

  这也切合AMD一贯的计策,即僵持遵循开放的行业尺度类型,而不是闭门本身搞一套,虽然这也是因为AMD实力相对较弱,没有足够的招呼力单独拉一套生态,做不出NVIDIA CUDA那样的成绩,但也制止了NVIDIA Physx那样的悲剧。

  从今朝相识到的环境看,AMD RDNA 2架构的每个计较单位内都有一个光泽加快器(RA),认真光追硬件加快。

  AMD曾经亮相,不会做纯硬件的光追方案,而是软硬件团结,这意味着许多时候机能大概会相对较差一些,但长处是越发机动,更能战将来。